ชุดกิจกรรมการใช้เกมการศึกษา (Gamification) เรื่อง เลขยกกำลังหรรษา เล่ม 1

การคิดค้นและปรับเปลี่ยนชุดกิจกรรมการใช้เกมการศึกษา (Gamification) เรื่อง เลขยกกำลังหรรษา สำหรับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 1 โดยใช้ทฤษฎีการเรียนรู้การเล่นเกม (Game-Based Learning Theory) กลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์

Related to this topic: